@ObservedObject vs @StateObject
오늘 글에서는 @ObservedObject
와 @StateObject
에 대해 알아보려고 합니다.
사실, 처음엔 좀 헷갈렸어요. 그래서 공식문서도 보고 이것저것 찾아보다가 어느 한 블로그에서 좋은 글을 보게 되서 겸사겸사 정리하려고 합니다.
일단 여느 때와 같이 공식문서로 시작해볼까요 ? 정의는 아래와 같습니다. ( 아 그리고 공식문서 홈페이지 리뉴얼 됐던데, 너무 보기 예뻐졌습니다. 아주 굳굳 😄. )
ObservedObject A property wrapper type that subscribes to an observable object and invalidates a view whenever the observable object changes. iOS 13.0+
StateObject A property wrapper type that instantiates an observable object. iOS 14.0+
일단 ObservedObject부터 보면, iOS 13에 나왔고, 프로퍼티 래퍼 타입이네요. 관찰 가능한 객체를 구독하고 해당 객체가 변경될때마다 View를 invalidates(무효화) 한다고 해요. ObservedObject에 대해서는 저번 글에서도 공부를 했으니 혹시 모르신다면 보고 오시는 것을 추천드립니다. 그래서, 저는 사실 저 부분이 처음엔 잘 이해되지 않았어요. View를 invalidates(무효화)한다라... 기존의 저희에게 익숙한 Rx에서는 이벤트를 방출
한다고 하잖아요? 그럼 그냥 이벤트를 방출
하면 되는거지 왜 무효화
한다는 걸까? 하고 말이죠. 저번 글에서는 그냥저냥 넘어갔었는데, 이번에 공부하면서 확실히 알게 되었습니다.
View를 무효화
한다는 말은 그런 거에요. SwiftUI의 View들은 struct이죠 ? 즉 값타입 입니다. 그리고 하나의 함수와도 같아요. input값이 있으면 그에 따라서 뷰를 매번 새로 그리죠. 물론 매번 새롭게 뷰를 그리는 것은 꽤나 큰 리소스가 드는 일이기 때문에, SwiftUI에서는 뷰를 매번 그리는 것을 피하기 위해서 최적화가 되어 있다고 합니다.
예를 들어서 아래와 같은 코드가 있을 수 있겠죠? 버튼을 탭하면 number의 값이 1씩 증가하는 간단한 코드에요.
하지만, 뷰를 그리는데 있어서 실질적으로 사용되는 값은 고정값인 text 입니다. 즉 number의 증가여부는 뷰를 다시 그리는데는 관계가 없는거죠. 이럴 때 number값이 변할 때마다 뷰를 새롭게 그려주는 것은 리소스 낭비겠죠? 이럴 때는 뷰를 다시 그리지 않아도 되는 겁니다. 이것에 관한 글은 나중에 다시 써보도록 하겠습니다.
다시 돌아와서, View를 무효화
한다는 말은 View를 삭제한다.
또는 지운다.
같은 의미로 이해하면 되지 않을까 싶습니다. ObservedObject가 관찰하고 있는 객체가 변경될 때마다 View를 무효화
하면, SwiftUI 프레임워크에서 "OK, 값이 변경되었다고? 알았어. 니가 View를 무효화하면 내가 새롭게 변경된 값으로 뷰를 다시 그릴게. 😀" 같은 느낌인거죠.
그럼, StateObject는 뭘까요? 문서에서는 "관찰가능한 객체를 인스턴스화 하는 프로퍼티 래퍼 타입이다." 라고 정의하고 있죠. 음?.. 무슨소리? 넵 이게 정상입니다. 이건 말로 설명하기 힘들어요. 코드로 볼게요.
일단, ObservedObject와 StateObject 둘 다 저번 글에서 배웠던 ObservableObject과 같이 사용해야 하는 것 똑같습니다. CounterViewModel이 있고, ObservableObject 프로토콜을 준수해서 CounterViewModel을 관찰가능한 객체로 지정합니다. 그리고 count라는 변수가 있으며, incrementCounter() 할 때마다 count가 1씩 증가하고 objectWillChange.send()를 해서 CounterViewModel을 관찰하는 객체에게 값이 변했다고 알려주지요.
관찰하는 쪽인 CounterView에서는 CounterViewModel을 관찰하기 위해 @ObservedObject 속성을 지정하고, CounterViewModel의 count를 참조해서 뷰로 그려주고 있으며, 버튼을 누를 때마다 count값을 증가시켜줍니다.
간단한 예제입니다. 이게 그러면 여기서 viewModel의 속성을 @StateObject로 바꾸면 어떻게 될까요 ? 넵, 아무 일도 일어나지 않습니다. 여기서는 차이를 알 수 없어요. 예제 코드를 조금 수정해보죠.
수정된 부분을 말씀드릴게요.
일단 RandomNumberView 가 생겼습니다. RandomNumberView는 그저 버튼을 탭하면 0..<100 사이의 숫자를 생성해서 뷰를 그려주는 간단한 뷰입니다.
또하나 중요한 점은 RandomNumberView 내에 CountView()가 하위뷰로 들어가있다는 점입니다.
나머지는 변경된 것이 없어요. 자, 그럼 이렇게 한 상태에서 viewModel을 @ObservedObject로 하는 것과 @StateObject로 하는 것의 차이를 볼까요 ? 각각 Random 버튼을 3번 누르고 Count 버튼을 3번 눌러볼게요.
@ObservedObject var viewModel = CounterViewModel()
@StateObject var viewModel = CounterViewModel()
어때요 ? 차이점을 찾으셨나요 ? 😀
네, 차이점은 Count is: 의 값이 0으로 초기화가 되느냐 안되느냐
의 차이 입니다. 이거 왜 이럴까요 ?
자 다시 코드를 봐보고, 요점만 다시 정리해볼게요. 핵심은 아래와 같습니다.
SwiftUI는 input값에 따라서 뷰를 새로 그립니다.
ObservedObject는 해당 객체가 변경될때마다 View를 invalidates(무효화) 한다.
StateObject는 관찰가능한 객체를 인스턴스화 한다.
RandomNumberView 내에 CountView()가 하위뷰이다.
그리고, 지금 위에 @ObservedObject 상태의 코드대로라면 flow가 이렇게 될 거에요.
랜덤버튼을 3번 누른다.
0..<100의 난수 생성 Current Random is 변경.
카운트버튼을 3번 누른다.
viewModel.incrementCounter() 3회 실행 1,2,3으로 값 방출. Count is 변경.
다시 랜덤버튼을 누른다.
그리고 여기서 부터 중요합니다.
var body안에서 뷰를 새로 그리는데, 하위 뷰로 CounterView() 가 있다. 그러면 여기서
뷰가 새로 그려지면서 CounterView()의 CounterViewModel의 count = 0이 할당되면서 뷰가 새로 그려진다.
라는 것이죠.
그러면 CountView의 viewModel이 @StateObject 라면 어떻게 되죠 ?
똑같이 뷰가 새로 그려집니다. 하지만, @StateObject가 뭐죠? @StateObject는
관찰가능한 객체를 인스턴스화
합니다. 즉, 뷰가 새로 그려질 때 뷰가 무효화되고 다시 인스턴스화 되지 않습니다. 그래서 기존의 count 값이 유지 되는 것이죠. 이해가 가실까요 ? 여기서의 주요한 점은 CounterView가 RandomNumberView의 하위뷰로 있기 때문에 RandomNumberView가 새로 그려질 때, CounterView도 새로 그려진다는 겁니다.
그러면, 각각 언제 @ObservedObject, @StateObject를 써야 할까요 ? 이것에 관해서는 애플의 포럼에서 답변한 오피셜 문서가 있습니다.
즉, @ObservedObject는 관찰 중인 객체에서 변경 사항이 감지되면 뷰를 업데이트 한다는 목적으로 사용한다. 물론 @StateObject도 같은 용도이지만, 둘의 차이는 위에서 말한 것처럼 @StateObject는 포함되는 View의 구조체가 scope에 포함되더라도 파괴되고 다시 인스턴스화 되지 않는다는 것이죠. 정리하면 View는 struct이기 때문에 값이 변경되면 새로 생성된다(@ObservedObject), 하지만 @StateObject는 View에 변경이 있을 때마다 생성되지 않고 View의 onAppear, onDisapper와 같은 lift cycle에 따라 생성과 소멸이 이루어진다.
그래서, 이런저런 자료들을 보면 일관적으로 하는 말이 SwiftUI는 언제든지 뷰를 생성하거나 다시 생성할 수 있기 때문에 뷰 내부에 @ObservedObject를 생성하는 것은 안전하지 않습니다. @ObservedObject를 종속성으로 삽입하지 않는 한 @StateObject 래퍼를 사용하여 뷰를 다시 그린 후 일관된 결과를 보장하는 것이 좋다.
라고 합니다.
즉, 이걸 쉽게 표현하면 왠간하면 일관된 결과가 보장된 @StateObject을 쓰되 해당 View에서 종속성으로 값을 삽입하는 경우에만 @ObservedObject를 사용해라
가 되겠습니다. 추가적으로 이와 관련된 애플의 아티클도 있으니 첨부해놓도록 할게요. 😄
Conclusion
@ObservedObject, @StateObject는 모두 관찰 중인 객체에서 변경 사항이 감지되면 뷰를 업데이트 한다는 목적으로 사용한다.
@ObservedObject는 변경사항이 감지되면, View를 무효화(삭제)하고 변경을 알린다. 그러면 SwiftUI 프레임워크는 변경된 값으로 View를 새로 그린다.
반면에, @StateObject는 관찰객체를 처음에 이미 인스턴스화 했기 때문에 포함되는 View의 구조체가 변경되더라도 무효화되고 다시 인스턴스화 되지 않는다.
View는 struct이기 때문에 값이 변경되면 새로 생성된다(@ObservedObject), 하지만 @StateObject는 View에 변경이 있을 때마다 생성되지 않고 View의 onAppear, onDisapper와 같은 lift cycle에 따라 생성과 소멸이 이루어진다.
결론적으로, SwiftUI는 언제든지 뷰를 생성하거나 다시 생성할 수 있기 때문에 뷰 내부에 @ObservedObject를 생성하는 것은 안전하지 않습니다. @ObservedObject를 종속성으로 삽입하지 않는 한 @StateObject 래퍼를 사용하여 뷰를 다시 그린 후 일관된 결과를 보장하는 것이 좋다. 그래서 왠간하면 일관된 결과가 보장된 @StateObject을 쓰되 해당 View에서 종속성으로 값을 삽입하는 경우에만 @ObservedObject를 사용해라. ( @StateObject는 iOS 14 부터 사용이 가능합니다. )
Reference
https://developer.apple.com/documentation/swiftui/observedobject
https://developer.apple.com/documentation/swiftui/stateobject
https://developer.apple.com/forums/thread/650776
https://developer.apple.com/documentation/swiftui/managing-model-data-in-your-app
https://www.avanderlee.com/swiftui/stateobject-observedobject-differences/
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